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ISBN/EAN: 401-4-489-13826-6
Altersempfehlung: 10-99 J.
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Illustrator:
Claus Stephan
Erschienen am:
Sprache:
Deutsch
Format (T/L/B):
6 x 29.5 x 29.5 cm

Hersteller:
arsEdition GmbH
service@arsedition.de
Friedrichstraße 9
DE 80801 München
www.arsedition.de/service

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Gallerista

Spieleranzahl: 3-7, Spieldauer (Min.): 60, Maße (B/H): 29,5 x 29,5 cm, Familienspiel

40,00 €

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Beschreibung

Kreatives Familienspiel: Wenn deine Freunde raten, was in deinem Kopf vorgeht Ihr sammelt Kunstwerke und stellt daraus eine persönliche Ausstellung zusammen - eine Galerie, die auf geheimen Eigenschaften basiert. Dann beginnt das große Rätseln: Welche Ausstellung passt zu wem? Wer erkennt die Persönlichkeiten hinter den Werken? Doch Achtung: Ein Gallerista ist ein Hochstapler und versucht, euch alle zu täuschen. Punkte bekommt ihr nicht nur, wenn ihr richtig tippt, sondern auch, wenn ihr erkannt werdet - am Ende gewinnt, wer die meisten Siegpunkte sammelt!Bekannte Kunstwerke auf Postkarten: Die hochwertigen Karten mit berühmten Gemälden machen das Spiel wunderschön und informativKompetitives Spielerlebnis: Sammle Punkte durch geschicktes Raten und clevere Präsentation deiner EigenschaftenSpaß für die ganze Familie: Geeignet für alle ab 10 Jahren - perfekt für Spieleabende mit Familie und FreundeskreisFlexibel für 3-7 Personen: Das kreative Spiel ist geeignet für kleine und größere Runden, bei denen alle mitfiebern und miträtselnSpieldauer von ca. 60 Minuten: Ideal für kurzweilige Spielerunden voller Spannung und Unterhaltung Spielspaß mit Kunst, Kreativität und Wettbewerb Dieses kommunikative Spiel kombiniert Kunst und Strategie. Entdecke beliebte Gemälde, punkte durch geschicktes Raten und erreiche die meisten Siegpunkte. Perfekt als Geschenk für Spielefans, Kunstliebhaber und alle, die Spaß an Herausforderungen haben!

Über

mag, wenn Pläne, an denen man lange gebastelt hat, Gestalt annehmen, liebt das Spiel - ob mit Worten, Taten oder Tönen - und hat auch beruflich viel mit Kunst am Hut. sammelt alte (und manchmal auch neue) Fotografien, hat ein Faible für die französische Kunst, Kultur und Literatur und hat auch beruflich viel mit Büchern (mit und ohne Bilder) zu tun. Grafiker Claus Stephan findet es reizvoll, beim Spieledesign eine gute Balance zwischen Form und Funktion zu finden - am liebsten im kreativen Miteinander mit Autor:innen und Redaktion.